:万代卡牌成长之路 文创潮瓦力棋牌从零到年入25亿元
此外▲△•…,《战斗之魂》最初是作为Carddass系列推出的●▪◇,销售也分为Carddass自动贩卖机版本扩展包和要在玩具店▷☆☆-◆、卡牌店◆=◆••、百货店-▼◇▽瓦力棋牌从零到年入25亿元、便利店等等渠道销售的一般零售预组套装◆△□□△●,因而还推出了专用的自动贩卖机◇☆。
不巧的是☆●□■△,DCG发售后便遇上了疫情■-◇,不能顺利开展线下对战进行宣传△-●,发展并不顺利◁△▽◇△。

至此▼△-△-◁,万代终于成功打造了一个在卡牌市场能够占据一席之地的TCG●★▪…,而且培养出了一批TCG设计人员•▪-☆,比如《海贼王》TCG的制作人后藤晃平=◇=◆◆◁。
与此同时■◆○△▽,剧场版的火爆上映又带动IP全球热度进一步攀升▽=▷,OPCG借此积极开展联动△▲,给观影者赠送限定卡组-•☆=。万代这波对OPCG的造势可以说非常成功▽△。
时至今日•▼●,Carddass系列仍在发售▽▷▷▪,持续与热门IP合作◆▲▼▷•△,2025年至今发售了约26款新品▲□□=●,涉及拓麻歌子▲▲=▲、吉伊卡哇=□•▷○◆、假面骑士▽■、三丽鸥★▼■▼◇、hololive★■、学园偶像大师等等IP☆…•-。
目前◆■☆▽•★,BANDAI CARD GAMES旗下拥有海贼王◇▽•☆…▲、携战之境○■●▼、高达◇◇■○▲、数码宝贝△-•◁、战斗之魂△-…•、龙珠这六大TCG-△▼…=●。上文中提到…•=●●,它在2024年推出的全球规则通用新版…▽○□■★“龙珠超卡牌Fusion World★•△”▷□■☆◇▪,以及25年数码宝贝实现日文·英文·简体中文三版本环境一致▼◁▽◇▪、商品同步发售瓦力棋牌■▽,均出自BANDAI CARD GAMES的全球策略●★◆-。
其中○◇••○▲,万代1999年发售的=○-□□●“GUNDAM WAR-△••”系列正式与TCG接轨○▷◇,内容涵盖高达众多动画系列▪•,包括6种不同功能的卡种和7种代表不同势力的卡片颜色…▲•▷=◁,双人对战△□…,自组卡组按回合进行攻防●☆●▼•。它一度在海内外热卖▪=◇□,官方大赛也相当火热★▼☆。发售约9年卖出5400万包▷▽■△•=,卡片种类超五千种==,但是早已结束运营=•▲◇。
OPCG在日本市场的玩具销售额更是增长近10倍◇▽▪◁,基本都来自于卡牌的贡献-▼,可见其火爆程度◆◆-◇△◁。
《战斗之魂》发展至今★=▼•,保持着多媒体内容的持续输出是一大重点☆◆•▽▲☆,至今已播出约11部动画作品△■☆…★▼,漫画常年连载◇◁,甚至还推出了多部衍生主机游戏瓦力棋牌•△●=,现在更是通过丰富的社交媒体进行宣传活动…-•▲□▼。它同时保持机制更新以及积极开展各类大赛保持玩家群体高度活跃△▲▽★=。

当时○•,在日本市场的儿童当中形成了□▪“说到卡片就想到Carddass…△•=◇▷”的认知●■▪▼▽。
于是◇▽,2005年DataCarddass问世●☆▪,第1弹产品便是《龙珠Z》•▼◁•,之后也推出了假面骑士◇■▷★、火影忍者◇◁▼…□、机动战士高达等众多IP系列▷○☆○,龙珠系列一直是热门产品▲-◆△◇△。

通过大型的全球线下线上活动□○△▪▽★,万代卡牌拉近与各国玩家的距离…●◁,增加品牌曝光度▽-◆,触达更广泛粉丝群体▽△▼◇●,为产品在全球带动不小声量•◁○-。
目前◁••△◇▼,该活动已形成规模■▼,每年举办••□★◆◇,巡回国家和城市也由最初的9个发展到今年的12个◆•◁,走过的地方包括中国内地及香港台湾▽•◆▽▪、吉隆坡▷◆☆…、乌特勒支▷-•=△◆、马尼拉□•○•、雅加达☆◁◁○、曼谷◁◆▪、新加坡=…□•△、奥兰多…▲…★▼、洛杉矶等等□=▽☆☆=。

该卡牌忠实呈现漫画和动画中的经典场景▲○-•▪▷、激烈战斗画面■□,在战斗系统中很好的体现了人气角色的必杀技和进化形态◁○□★,再加上龙珠在海外本身拥有强大的影响力•☆▪▷,因而卡牌推出后在北美收获了不俗的成绩▽▲•▪,也拓宽了万代卡牌玩家的年龄层▲-▽。

其实万代涉足卡牌事业已近40年◆◁▼,最初以收藏卡为主-◇★▷▼△,目前万代卡牌主要由四个类别组成◁=…:实体对战卡牌◇☆▲△◆•、街机卡牌游戏DateCarddass□◆•▽☆◁、收藏型实体卡牌Carddass和手机·PC端数字卡牌=-。
玩法方面□…,Carddass以最初的SD高达系列为例△▼▪■△,战斗就是比拼卡面上记载的HP(生命值)=-◆,卡片还通过角色(人类)卡或特殊规则卡进行支援▷△■,或者在HP相同时适用的☆▲●△◆“剪刀石头布三局定胜负△◇◇★”机制■=▪★。
从上图可以看到▽•=▽,自OPCG发售以来万代海贼王IP整体收入和玩具收入均成倍数增长…☆•,一度成为万代最挣钱的IP-★,2025财年IP销售额1395亿日元☆△●,与发售前的2022财年相比增长超3倍---。


游戏设计上▷▼,卡牌主要分为机体卡◁…•▽、机师卡★◁、指令卡■▼•、基地卡四种★△▽,以及蓝☆-●☆、绿•◆▪★•、白☆▲■•◁、红四种颜色阵营•△,玩家将50张卡牌组成卡组●▽●▪,搭配10张能源卡(也就是TCG玩法中常出现的费用)以及替代卡进行对战◁▷,延续传统TCG玩法◆••●▼○。
随着九十年代美国《万智牌》之类策略型卡牌在日本兴起■▼,其实Carddass早在1996年就开始推出所谓的TCG系列▼•▲“Carddass Masters△★”●□□。
随着日本动漫IP在全球的盛行以及全球卡牌市场的逐步壮大■-□•,万代不满足于日本市场的一亩三分地▪•▼△-△,于是继续采取IP战术-□,于2017年夏天面向北美发行了龙珠超卡牌(DRAGON BALL SUPER CARD GAME)-▽●●▷。
并且▲☆■,万代还在尝试通过数字化卡牌游戏进一步吸引全球粉丝★▽=,打造运营型服务●★•▷◆,如龙珠超卡牌Fusion World推出的同时•-★,也推出了同名游戏版本○▲◆▲▽,可以使用与实体卡牌相同的规则和卡牌池进行游戏▷▲▷▽,线上下实现同步▲•…▽◆。数码宝贝也计划在今年上线《数码宝贝乐源重启》手游◁◁。
此外▽…,《战斗之魂》还积极与其他IP联动▷☆◆•■,如《机动战士高达》《EVA》《哥斯拉》《新世纪福音战士》《假面骑士》《偶像活动》等等▽•。

万代海贼王卡牌的卡面设计▪…▼▪,高度还原动漫风格◇…•☆★■,在原作尾田荣一郎协作下△=◁,插图采用漫画△…▲◁-、TV动画…★▼▷■、原创插画三种◁★▪▪=,忠实再现原作世界观▪●,收藏价值也相当高◇=▪◆☆。
万代于2024年9月在美国达拉斯新设立了基地△•,主要目的是从当地支持店铺比赛和大型比赛等活动●★☆•○,并且从该基地每月向北美1600多家店铺发送比赛套件和店铺宣传物等▲-•…-,开展扎根当地的相关措施▽=☆。
万代成立新品牌后的第一个大动作就是在全世界范围内举行●▼•=◇▷“万代卡牌游戏狂欢节世界巡回展●=•△▪●”★☆□。因此■•,OPCG不仅吸引老卡牌玩家△▽,同时自2000年代开始▽●○•☆▼,2008年9月☆-▷○。
Carddass之所以能迅速流行◆◇▷,一方面是当时市面上几乎没有带对战元素的卡牌…◁,一方面得益于卡面的精美设计和动漫IP人气-□▲▼■◆。这也是万代延续至今的IP战术▷△△。
Carddass系列后来推出的众多IP系列•△◇…,也有许多不同玩法=○-▪,但缺乏统一规则及策略性玩法☆★=,是导致其发展为收藏型卡牌的主要因素=☆●▷。
Carddass自1990年开始在东南亚销售▲□,1993年开始在欧洲销售•■★▲◁★,面向中国台湾·香港◁…■、韩国◁•、泰国□★◁▷▼◆、新加坡◇…▼、荷兰◁…▼、法国▪▪、西班牙•●▲◇、美国等众多国家和地区发售了对应当地语言的版本◆▷○★◆-,在中国香港甚至引发了专题报道▼=◁…,获得了极高的人气◆•▪。发售不足三年累计销量便突破14亿张▷▪○,截至2008年3月末累计销售约87□▲□=.5亿张▼☆☆▼,贩卖机数量约10万台□□■★▪•。
2004年PS2版《龙珠Z2》大卖•☆▲▪-◁,万代有人提议制作一款游戏◆◇□▼●,使用一张卡就能召唤游戏里的视觉效果★▷●,通过简单操作施展必杀技☆○-,必定会受到欢迎▲●◇。
随着全球TCG市场不断扩大□…•,万代策划了高达新卡牌…-■○□“GUNDAM CARD GAME•◇•△▼”=◇▲☆•△,一方面是想借由TCG市场进一步提升重点IP高达的价值▼…,一方面也是延续IP抢占卡牌市场的策略○☆●▪…。

在复盘这一年的行业趋势之前☆•★…●,文创潮想先来回顾万代的卡牌业务发展史——如何从一个没落板块■▪☆■,成长为集团内部的明星事业部★▪●。
这与正统的TCG相去甚远□○▲•▽,因而初期的Carddass还不能称之为TCG=•○△★-。
不过▲•○◇,万代叫得上名号的卡牌业务=★,是1988年因为《SD高达》扭蛋商品的大获成功而提出将角色制作成卡片商品的方案•=△●○■。也有说法是因为当时食玩出现了丢弃零食只留贴纸卡片的问题■◇△▷●,为解决这个问题●…□-,万代开发了纯粹销售卡片的Carddass▪▷。
主机游戏▼○、手机游戏等普及●•●▪▽◁,Carddass热度逐渐回落▽★。Carddass发售20周年之际△•△□,这也是其迅速发展起来的一个要素▪▽◇。万代推出了经历三年筹划开发的新一代集换式卡牌《战斗之魂(Battle Spirits)》▪▷▲•。发售之初一度出现供货不足■★▼=●•,

《战斗之魂》卡牌发售仅3个月的时间◇●…▲▪,便在日本全国各地的卡牌交易店铺累计举办了3000场大会和体验会-■=,累计参与人数超35000人△▲◁=。卡牌发售4个月后便举办了首次覆盖全国7个地区的全国大会▪◇▽□•…“Battle Spirits冠军赛△•◇▪”▲☆,积极构建玩家社群□=◇▼■△。

玩家组建40张以上的战队…★-,操控龙◁-、恶魔•-◁、鸟类▲▲◁•☆、昆虫等各种族的▲△“Spirits(怪兽)■▷▼▲◇”进行双人对战■•,除了使用卡牌进行游戏外□■○,还采用了新系统▼■□“core▽▲•◇△=”▽◇▼=…▲,通过战略性地配置□◆△○▽“core••”-◁,可以实现瞬间逆转•☆,体验前所未有的高速战斗乐趣▼○•◇。同时卡面设计也十分精致▪▲◆…◆•,通过细腻的笔触描绘令人印象深刻的怪兽□■▲•,采用特殊印刷工增加光泽△…•,兼顾玩法与收藏价值•…▷▽。主要目标群体是小学高年级男孩▼□▷◁▪。
DataCarddass不仅和Carddass一样可以销售卡牌▲■,同时还可以读取卡牌并进行游戏-▷▷=◇,提升了卡牌游戏性•■●。游戏分单人-☆□□△▲、双人•□★▽、仅买卡三种模式--□=▪,以格斗对战为主…◇◇△☆,使用购买的卡片可改变角色能力和攻击等级▪•◆-。产品推出后☆▷●,引起市场强烈反响=▼。
从万代卡牌的发展历程◆◇○□,我们能看到一个后发跟随者…☆,如何依托IP和运营一步步追赶●◇◁。
有意思的是★●,万代1996年率先推出了宝可梦Carddass••,1998年又率先推出了游戏王Carddass▪=◆□▽,但这两者均未取得亮眼成绩★◁○○,草草收场☆•○●。

面对连续增长的日本卡牌市场和广阔的海外市场▽◁◁,万代于2023年9月成立了新的TCG品牌BANDAI CARD GAMES…•☆★△△,以地球为造型的品牌标志展现了其继续强化全球卡牌事业的宗旨☆▼。它不仅限于卡牌销售●□●☆△□,还致力于向□•◇□“运营型服务■□◁=”转变△▪▷,将粉丝与IP世界观连接起来▽■•,创造现实交流场所◁▽▪•。

万代在OPCG宣传上做足了功夫=☆…,不仅投放大量户外大型广告○▽=★、邀请知名演员出演电视广告宣传◆△▲,在发售前便在日本全国主要城市开展了◁▷★●△“OPCG先行体验会-◆□★”▼=☆△●,在日本约100家店铺举办■▷“OPCG 全国教学之旅=◇◁”活动◇▲=★,且发售后除了展开交流会和中等规模大赛之外★…●▼•=,同年9月就开启了世界大赛预选赛△▲▲☆,在海外各地积极推进对战活动◆▼◁-。
卡牌发展至今◁☆•,大多数对战都是以卡片为载体进行◆▼▼,高达GCG凭借搭载迷你模型(还新推出的迷你桌游战棋游戏《GUNDAM ASSEMBLE》联动)★●,提升对战临场感•■。自发售以来◆☆□,广受好评●■。
在1950年代=▽□□-,Topps就通过附赠明星卡片的泡泡糖★-▽●▲△,与MLB联赛合作□●=-▷●、开创球星卡品类…-。
该服务终止后▪□,由2023年推出的虚拟对战空间•●☆“BANDAI CARD GAMES Metaverse Lobby○◆☆•▲”接替◆▷◇◇•○,为玩家打造了一个更丰富的线上交流空间□••□…,玩家可以创造属于自己的虚拟形象•□●■=-,通过消息…◁▼▲、表情等功能寻找对手在线对战▷▽••■,还可观战互动☆○◁▼■,万代旗下的各TCG也会在这里举办大型对战活动及演出○●☆,并且出售限定商品-◆★◆▲▲。逐步发展起庞大的万代TCG网络社群☆●。
有了OPCG的巨大成功◁▪■◆,万代趁热打铁▪●,紧接着在2023年3月又推出了一款IP型卡牌《携战之境》(UNION ARENA)…△-▲=▼,这次走的更是▷◇-▪“人海战术●▽▽▪”•=•-▼-,将大量的动漫◆▷、游戏等IP吸纳进同一套游戏规则□▽★△▪☆。
由于欧美TCG市场规模超日本3倍▼★▷◆,而且当时《游戏王》《宝可梦》在海内外TCG市场都占据大头•■☆,市场竞争激烈•□•,万代便将赌注押在北美市场◇•,用有着超高人气的《海贼王》将OPCG打造为战略产品□◇■◁。
从上图可以看到△▽…◁,自2022年发售海贼王OPCG以来=●□▷,万代卡牌事业呈现快速增长态势○…=,市场份额翻倍增长△▲。可以说▷◆,海贼王TCG是万代的卡牌事业真正迎来全球起飞的转折点▲△。
这一次■▼,万代吸取了此前的教训▽▽,新品非常注重玩法策略●•◇•●•。游戏的核心设计师★△△☆,请到美国人迈克尔·艾略特★★,他曾参与过《万智牌》《决斗大师》等多款爆火TCG的开发▪●•,这款游戏也借鉴了部分《万智牌》的元素△◁●=▷•。

展会期间不仅有万代旗下所有TCG的大中小型对战赛事▪▪,还有丰富的娱乐活动及周边销售•○••□◇,吸引广泛年龄层的粉丝参与△▲△。并且每年活动最后都会在虚拟对战空间●○=●◁“BANDAI CARD GAMES Metaverse Lobby▼★…○■▽”举办活动●◆▪□•◆,将全球各地玩家齐聚一堂进行对战交流◁=▼△◇。
随着TCG的发展◁-●•●,日本卡牌市场逐渐形成宝可梦PTCG•▼▽◇▲▷、游戏王OCG◇=□◇▲、决斗大师这三足鼎立的局势△▽△。

从1992年开始■▽▪☆★△,万代陆续推出游戏及女性向动漫作品卡牌•◁▷-◁,进一步扩大了消费群体…★▪•。1994年起☆•○□▲■,万代以《周刊少年Jump》为中心开展了相关活动以及原创商品销售◆●□=◆,甚至还举办了专场展示销售活动▪▽。不仅在日本引发社会性热潮△□,在海外同样一度引发关注▷•●■★。
经历约2年时间的打磨▪▽,在纪念《海贼王》连载25周年之际☆◆…●▪•,配合《海贼王▪◇●:红发歌姬》剧场版上映期间●★☆△◆,海贼王OPCG隆重上线■▲●。万代最初的目标●△•,就是以全球展开为前提●☆,进一步提升全球知名度★●□▽▽。
2018年3月期-…☆○-▼,龙珠一跃成为万代最畅销IP■★◇,年销售额979亿日元☆-■▽,其中不乏龙珠超卡牌的贡献•◆☆★☆。之后万代陆续面向海外40多个国家和地区发行龙珠超△▷◁▼=,截至2023年8月累计销售8亿张▼▷•▲…□。
究其原因•▷•…=▲,主要是万代Carddass开发重点不在玩法◇-□▽-,而且紧跟动画或游戏的内容更新制作卡牌▪…•◁,定位在收藏卡▷▪▽,让万代与两大TCG失之交臂▪★…。
作为一款IP大乱斗型的卡牌○-△▽☆,《携战之境》充分利用万代的IP优势■●===▽,通过IP拓展卡牌■▪,吸收广泛的IP粉丝转化为卡牌玩家-▲★,进而产生跨媒体效应☆▲,实现破圈■★▪◆,因而游戏热度维持的不错■▷●。
Carddass是万代的卡牌自动贩卖机品牌■◇=○□◆,专门出售动漫角色卡牌▪■▽▷。名字源于当时日本流行的气象观测系统•○=□☆-“AMeDAS▪△=◇□…”□★,目标是成为动漫角色信息的发信源▪▷▲…。
海贼王OPCG▼▼◇●□○、高达GCG○○☆••=、携战之境(UNION ARENA)☆-○、战斗之魂(Battle Spirits)……在如今的日本卡牌界■▷,万代旗下卡牌已经占据了不小的份额☆○○•▼。
由于这是一个完全原创的新卡牌IP☆△○▽□,为了快速打开市场•-●…△,万代采取了多媒体速攻战略▷▷…。


万代自己的调查数据显示▪◁▪▼▼,2025年3月期(2024☆-.4-2025◁=△◇▼.3)日本卡牌市场规模为3197亿日元▪▪●,万代占比16□▪.3%▼☆,同比市场份额增加了3■△.6%●△。该财年万代卡牌销售额约为521•▪▷.1亿日元(按上半年汇率约合人民币25亿元)○△★☆,同比增加43▷★•▽.3%…◇…。
万代表示◁▼☆□,高达GCG将成为万代卡牌实现进一步成长的一个核心支柱•○△▲,作为中长期目标▲◆•=▲★,希望通过高达GCG争取BANDAI CARD GAMES品牌在全球市场跻身第二大份额排名△★。
据万代披露●☆-▷▼,《战斗之魂》卡牌发售仅7个月便累计销售2亿张…▪■▽▪▽,3年多时间累计销售9亿张◆•▲☆极网_智能家居频道瓦力游戏评测_天 放学回到家就缠着要玩iPad▪▪○,说到学习●…□■,就会产生抵抗心理•□◁。这让很多父母都非常头疼=…□。如何让学习变得乐趣无穷呢……相信AI智能音箱 更多 极网_智能家居频道瓦力游戏评测_天,。到2011年•▼☆,战斗之魂每月举办超3000次各类赛事•▲=-…。
一方面…■,卡牌的制作人都是拥有开发实绩的☆△★◆☆◁,如主要制作人之一的后藤晃平就是师从万智牌设计师▲▷-▼☆▼,并且负责过战斗之魂=-▼、数码宝贝等卡牌○◁◇▽☆。

因此▷•☆,从2022年7月开始◆△…=◆,万代在日本及亚洲部分地区发售▲○☆▪▼,随后紧接着在北美●◇-、南美▷••、欧洲◁…★、澳洲等地推出英文版△◁◆◁,在中国本土推出简体字版●=◇•…●。
对欧美流行趋势的嗅觉一向敏锐的日本企业●▼,自然快速跟进•…★★▲,有了各种食品附赠卡片或独立售卖的收藏卡▽▪▼•◇。
于是▪◆,2020年□★◇◁△,万代推出了线上对战系统▷★●◁-•“BANDAI TCG CONNECT•▽◇△-”-☆●▲……,可供玩家在线进行战斗之魂和数码宝贝两款卡牌的对战•-…◁◁▷。由此开启了万代卡牌线上对战之路■★◇◆。

一张稀有卡最高炒到过百万日元□▼◆☆★。因而★•■◇▲,对由IP粉丝转换而来的卡牌新手也十分友好瓦力棋牌▪▽■•,娱乐方式多元化发展☆…▷。
高达GCG作为BANDAI CARD GAMES品牌首次从零开始同时面向全球发售的作品△○,于2025年7月以日语◁-=☆○☆、英语和简体中文三种语言正式面向全球54个国家个地区同步发售◁○▷▲▪。并且在正式发售前还推出了β版测试和收集玩家真实反馈•◇□▷▪…,这在TCG领域也是非常罕见的尝试…☆□▪。
据披露△▷,万代今年春天在日本举办的★▷•▪“BANDAI CARD GAMES Fest▪○▪▼”活动吸引了约2万人到场…◁。
据卡牌制作人表示▽▼◁,当时因为新电视动画《数码宝贝大冒险◇◁◆:》决定制作●□△●◇,万虑如何在这个时机提升IP热度○▼■▼…▪,于是决定将曾经推出过Carddass系列并获得人气的卡牌游戏再次商品化□…。2021年和2022年先后推出了英文和简中版本◇=■,在2025年4月才实现了日文·英文·简体中文三版本环境一致○◆■•、商品同步发售◇…,正在培养多语言玩家社群★☆▷•。
1988年6月开始==•,Carddass以高达为开端•……◆○,陆续推出了奥特怪兽▲◆◇•△▪、圣斗士星矢●▪=★★◆、宝可梦=◇、游戏王●▽-★☆、龙珠□○…、数码宝贝■▷☆●、洛克人-◇=▽▲■、美少女战士-▲★□▲■、金童卡修等等众多动漫及游戏卡牌★•…☆•▽。最初是20日元一张=☆▼▼◆,90年后陆续推出了100日元5张一套○☆○★▪●、100-300日元1张等多种分支系列▼◁,主要分布在超市◇▷▪■◆、玩具店◁□▲-▼=、零食店▽●△▷□、游戏中心等区域▽□■△◁。

据粉丝统计数据••●△,2023年度OPCG已经来到日本卡牌TOP4的位置◆◇,年销售265亿日元▷-▽,2024年来到TOP3○▽◆△=◁,在日本是仅次于宝可梦◁-、游戏王的TCG▲-▽▪▽▷。

文创潮在二手交易网站到▪•■○◇▲,龙珠Carddass系列初期卡牌最高能达到近70万日元□▲▪,意味着它具有相当收藏价值○•◆★。
同年12月=◁,万代在英国开设了首家OPCG专卖店…△★◇●“ONE PIECE CARD GAME NAMCO Funscape Metrocentre○▪…■”☆△,出售英语版卡牌◇■、开展定期活动等▲•●○■▪。后续还推出了韩语版•▪、法语版等▪◇,在全球积极开展活动▲●■•◁=。
其中•▪=◆▽,《龙珠英雄》系列数字卡牌10年累计销售超10亿张●■,注册用户数量突破400万人…•●,甚至还衍生出了相关动画以及主机游戏▼★▷▪。
DCG是以数码宝贝进化为核心机制▷=◇▲◆▲,玩家通过部署数码蛋•★、数码宝贝及驯兽师卡牌展开对决◁▪▽☆=▷。24年4月开始▽●☆,基于DCG还原创连载了网络漫画和小说《数码宝贝界放者》•▪☆□○△,扩展游戏世界观■△。
在《战斗之魂》推出当年•=,万代迅速在角川的漫画杂志上连载原创漫画…••▼、在朝日台播出动画•-,丰富故事内容和游戏世界观▷--□●,通过动漫吸引粉丝▷=…,用内容宣传卡牌玩法带货◇▼◆◆•。它的动画做得相当出色■△▼,不仅对规则进行了很好的引导○…-,战斗画面也颇受好评◇◇◁-▼,且持续更新△●▪,成功吸引了中小学生群体=◆,培养了核心玩家▷☆▼△▷。
与《海贼王》这类单一超人气IP卡牌不同的是★◁▷-,《携战之境》的卡包几乎很难登上TCG单品销量榜☆▪△,它走的是泛IP路线-•△-▽,每季度保持发售多款新品☆=■▪,是维持热销的关键△☆。
据不完全统计•-=◁★,目前参与《携战之境》的IP已经超过50个◁◁▲▼▪☆,包括《叛逆的鲁鲁修》《咒术回战》《海贼王》《进击的巨人》《EVA》《排球少年••!◆○•◁△◆!》《鬼灭之刃》《关于我转生后成为史莱姆的那件事》《浪客剑心》《胜利女神•◆:妮姬》《明日方舟》《猎人》等等□◇•◆◁。
在游戏设计上▼▷-,它以简单易玩为特点-▲▷☆,核心就是围绕1张领袖卡组建由50张卡牌组成的主卡组(包含角色卡…▷、事件卡■•△○、舞台卡)以及10张咚卡进行1V1对战□□•■-,对战经过重置阶段△=○○▼☆、抽卡阶段■-、咚阶段-▷□★-、主要阶段◁★、结束阶段轮流出牌比拼▷○•=•,利用不同角色的技能○◇★▪•、属性搭配以及事件卡的效果展开攻防△▪。
据万代数据☆●◁★,2024年OPCG在欧美的卡牌游戏中获得了第5位的市场份额◁▼•▽◇=。其成长速度相当惊人=□◆。
万代SD高达Carddass系列●◇▲,通过与当时流行的漫画杂志《Comic Bonbon》合作引爆人气……★◇:万代卡牌成长之路 文创潮,1991年龙珠系列更是成为了人气中心(至2004年3月累计销售20亿张)▽■◁■▪,这两个系列成为销售的核心◆△。
虽然现在万代的数字卡牌年销不足鼎盛期一半■--▼★,但它仍然在持续更新◇□◁▲-…,去年还推出了新作《龙珠Super Divers》◁•▼△,上个财年销售1▲•■□.35亿张◇▷□。
据部分用户回顾▽◆=☆-,Carddass卡面设计精美…=□◆、色彩鲜艳-●◁□□△,紧跟动漫更新内容■=▽▪▽●,卡面有棱镜◁▷◁=、隐藏棱镜□•▷▷•、双面棱镜○▲、迷你版◆●◆、巨型版等等众多版本-▪。
2023年度••▷-☆▪,日本卡牌游戏市场规模达2774▼-□.29亿日元=◁▪,同比增长18…▽△○■.1%▪…。万代以OPCG为首的卡牌事业海外比例显著提升△▪▪■=●,海外销售比例达到了50%•▷◆▽。

游戏机制注重平衡▼□▷•□★,将策略和运气平衡恰到好处■▲▽▷,例如通过◁◇▽▪…▽“费用系统=□■■△▼”限制每回合可使用的卡牌数量★▲▷□,强调战术规划而非单纯依赖稀有卡○▼▷□=。
由于主要在海外市场发展◁=☆-◆☆,与日本玩家产生割裂▷◆□…◆,于是万代在2024年2月发售了全球规则通用新版☆=□“龙珠超卡牌Fusion World▽▲=☆○●”=▪▽▷★,目前有日语和英语2种语言▽-□。随着新版本的推出○-,再加上IP自身的热度加持▽-○●▷▷,在日本本土吸引了一波玩家★--☆◆,正在形成多语言玩家社群◁●◆◆▽◇。
2009年3月期(2008☆•-.4-2009●◇△▪◆△.3)战斗之魂直接空降万代玩具销量TOP9-◇□◇▽,年销售27亿日元▷=▼☆▪◇。





